PictureBox
Il est très puissant et très pratique pour afficher des images. Il suffit de le placer sur une feuille et de définir la taille. Ce contrôle a une propriété Picture qui peut être définie sous
forme d'un fichier graphique. Il dispose également d'une propriété AutoSize qui, si elle est placée sur True, se charge de redimensionner le contrôle pour qu'il s'adapte exactement à
la taille de l'image qu'il contient.
Label
Le label sert à afficher du texte. Vous pouvez utiliser un label pour une partie de texte que l'utilisateur n'est pas autorisé à éditer.
OptionButton
Un contrôle OptionButton affiche une option qui peut être activée ou désactivée. Les contrôles OptionButton font généralement partie d'un groupe proposant à l'utilisateur
plusieurs options dont il ne peut sélectionner qu'une seule. Pour regrouper ces contrôles, il est possible de les dessiner à l'intérieur d'un conteneur tel qu'un contrôle Frame ou
PictureBox ou une feuille. Pour regrouper des contrôles OptionButton dans un contrôle Frame ou PictureBox, commencez par dessiner le contrôle Frame ou PictureBox, puis
dessinez les contrôles OptionButton dans le conteneur ainsi créé. Tous les contrôles OptionButton situés dans le même conteneur se comportent comme un groupe.
ListBox
Un contrôle ListBox affiche une liste dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner un ou plusieurs éléments. Si le nombre d'éléments est trop grand pour tenir dans la zone affichée,
une barre de défilement lui est automatiquement ajoutée. Si aucun élément n'est sélectionné, la propriété ListIndex a la valeur -1. La propriété ListIndex du premier élément de la liste
a la valeur 0, et la valeur de la propriété ListCount est toujours supérieure d'une unité à la valeur la plus élevée de ListIndex.
HScollBar et VScrollBar
Les barres de défilement sont des contrôles permettant de parcourir rapidement une longue liste d'éléments ou un grand nombre d'informations. Elles peuvent également
indiquer la position courante sur une échelle. Vous pouvez utiliser une barre de défilement comme dispositif d'entrée de données ou comme indicateur de vitesse ou
de quantité pour régler, par exemple, le volume sonore d'un jeu sur ordinateur ou pour visualiser le temps écoulé lors d'un processus minuté.
Timer
Un contrôle Timer est en mesure d'exécuter du code à des intervalles de temps réguliers en déclenchant un événement Timer. Il est invisible à l'utilisateur, est utile pour le
traitement en arrière-plan. Vous ne pouvez pas définir la propriété Enabled d'un contrôle Timer pour une sélection multiple de contrôles qui ne sont pas des contrôles Timer. Le
nombre de contrôles Timer actifs utilisables par Visual Basic sous Windows 95 ou Windows NT est pratiquement illimité.